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Kurz angespielt - mit Nintendo, Games Convention, Bigpoint, Ingame Werbung

geschrieben am 25. Mai 2008 | in: games + marketing, kurz angespielt

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Kein Ticket nach Leipzig bucht Nintendo: Das Unternehmen wird in diesem Jahr nicht auf der GC - Games Convention ausstellen. Stattdessen plant Nintendo eine bundesweite Roadshow, auf der Medien und Handelspartner informiert werden sollen. Die Entscheidung gegen Leipzig sei aber keine Kritik an der GC, so Bernd Fakesch, General Manager Germany bei Nintendo: “Wir sind immer gerne nach Leipzig gekommen und haben uns hier sehr wohlgefühlt.” Ob Nintendo bei der neu aufgelegten GamesCom (ab 2009 in Köln) aufläuft - unklar. Für die Macher der Leipziger Videospielemesse ist das Fernbleiben von Big N freilich ein herber Rückschlag - sie wollten zum Abschied nochmal ein dickes Ausrufezeichen setzen.

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Ingame-Werbung: Die Krankenkasse IKK-Direkt wird Hauptwerbepartner des Onlinespiels “Mountainbike Challenge 08” (Greentube AG). Da IKK-Direkt auch das Namenspatronat erworben hat, geht das Spiel als “IKK-Direkt Mountainbike Challenge 08” an den Start. Der von SevenOne Interactive (ProSiebenSat.1) und seinem Partner nexxter game advertising vermarktete Onlinewettbewerb geht Ende Mai online und ist dann rund fünf Monate auf www.sevengames.de kostenlos spielbar. IKK-Direkt hat bereits Erfahrungen mit In-Game-Advertising gesammelt: So war das Unternehmen schon Werbepartner der “Ski Challenge 08” (bartlspielt vom 18. März 2008). Vor allem die gute und spielerische Wahrnehmung der eigenen Marke und die damit verbundene hohe Kontaktqualität zur jungen Zielgruppe gibt IKK-Direkt als Gründe an, diesmal als Hauptwerbepartner aufzutreten.Das Logo und der Unternehmensschriftzug der IKK-Direkt tauchen prominent im Spiel auf: So werden sie unter anderem auf dem Intro- und dem Loading-Screen sowie an 40% der Banden und dem Starthäuschen zu sehen sein. Gleichzeitig werden auch die Tore und der Anzug der virtuellen Spielfigur mit dem IKK-Direkt-Logo geschmückt. Die restlichen Werbeflächen werden an einen Co-Werbepartner vergeben.

Die “Mountainbike Challenge” findet bereits zum zweiten Mal in Deutschland statt. In der vergangenen Saison verzeichnete sie 250.000 Downloads und 780.000.000 Ad-Impressions. Die meisten Gamer sind männlich und zwischen 14 und 29 Jahre alt. Sie fahren zum Teil Strecken nach, die der Mountainbike-WM nachempfunden sind.

Browsergames-Boom: Die Hamburger Bigpoint GmbH, Anbieter von Browsergames, stockt ihre Mannschaft bis zum Jahresende um 100 Mitarbeiter auf. “Multiplayer-Browsergames sind der am schnellsten wachsende Markt der Gamesbranche”, sagt Firmengründer Heiko Hubertz. Die Nachfrage nach Spitzentechnologie “made in Germany” sei international, besonders aber in den USA und Japan sehr stark. Diesen Erfolg wolle man mit den neuen Mitarbeitern weiter ausbauen (via gamesmarkt.de). Mehr über Bigpoint, an der United Internet beteiligt ist, unter bartlspielt vom 27. November 2007.

Not-Bremse: Joachim Magin ist der neue starke Mann bei der 10tacle Studios AG. Er löst als CEO Michele Pes ab, der sein Vorstandsmandat niedergelegt hat. Das Spieleproduktionshaus 10tacle war zuvor in finanzielle Turbulenzen geraten, weil sich wichtige Spiele verzögerten (bartlspielt vom 19. März 2008). Magin war Geschäftsführer bei ProSieben Digital Media und in leitender Position bei Tiscali Deutschland tätig.

Umsatz hui, Ergebnis pfui: Videospiele-Primus Electronic Arts hat seine Verluste im vergangenen Quartal fast vervierfacht. Gründe: der Konzernumbau und höhere Entwicklungskosten. Unter dem Strich stand ein Minus von 94 Mio Dollar (60,8 Mio Euro). Der Umsatz kletterte dank Kassenschlagern wie Rock Band und Army of Two um 84% auf 1,13 Mrd Dollar. Im abgelaufenen Geschäftsjahr (31. März) schrieb EA einen Verlust von 454 Mio Dollar bei einem Umsatz von 3,67 Mrd Dollar. Für das laufende Jahr erwartet das Unternehmen schwarze Zahlen. EA steckt gerade mitten im Kampf um die Übernahme des amerikanischen Konkurrenten Take-Two, der mit seinem Spiel Grand Theft Auto IV alle Rekorde bricht.

Zusammen mit dem Geschäftsergebnis hat EA weitere interessante Zahlen veröffentlicht: Demnach erzielte der Publisher im vergangenen Geschäftsjahr mit der PlayStation 2 die meisten Einnahmen - dicht gefolgt von der PlayStation 3. Die Wii-Konsole landet auf dem fünften Rang hinter dem PC (via GamePro).

  • PS2 - 166 Mio US-Dollar (+42%)

  • PS3 - 152 Mio US-Dollar (+192%)

  • Xbox 360 - 128 Mio US-Dollar (+56%)

  • PC - 114 Mio US-Dollar (+11%)

  • Wii - 75 Mio US-Dollar (+108%)

  • PSP - 69 Mio US-Dollar (+77%)

  • Mobile - 41 Mio US-Dollar (+14%)

  • NDS - 36 Mio US-Dollar (+33%)

  • Xbox - 1 Million US-Dollar (-86%)

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Mehr Umsatz, weniger Verlust: Der Elektronikkonzern Sony hat seine Zahlen für das abgelaufene Geschäftsquartal vorgelegt, welches am 31. März 2008 zu Ende ging. Die Verluste der Spielesparte (SCE) sanken im Vergleich zum Vorjahr um 45% auf 124,5 Mrd Yen (rund 766,73 Mio Euro). Grund sind geringere Produktionskosten sowie steigende Software-Verkäufe bei der PlayStation 3. Der Umsatz kletterte um 26,3% auf umgerechnet rund 7,9 Mrd Euro. Nachfolgend die weltweiten Hard- und Software-Verkaufszahlen des Konzerns (via GamePro).

Weltweite Hardware-Verkaufszahlen 2007/2008:
PlayStation 2: 13,73 Mio Einheiten (- 7 %)
PlayStation Portable: 13,89 Mio (+ 46 %)
PlayStation 3: 9,24 Mio (+ 156 %)

Weltweite Software-Verkaufszahlen 2007/2008:
PlayStation 2: 154,0 Mio (- 20 %)
PlayStation Portable: 55,5 Mio (+ 1 %)
PlayStation 3: 57,9 Mio (+ 335 %)

BioshockBig Daddy auf der PS3: Inhaber einer Playstation 3 dürfen sich die Hände reiben - ein Vertreter von 2K Games hat offiziell bestätigt, dass an einer PS3-Version für Bioshock (Foto) gebastelt wird (via ign.com). 2K Games hat das preisgekrönte Spiel bisher für die Xbox 360 und PC hergestellt. Gerüchte, dass ein PS3-Version von Bioshock im Anmarsch ist, gibt es schon länger - 2K Games hat diese bisher aber immer dementiert.

3-D ist die Zukunft der Videospiele - sagt James Cameron, dessen neuer Film “Avatar” im Mai 2009 in die US-Kinos kommt. “Avatar” wird komplett in 3-D gedreht. Ubisoft bastelt derzeit an der Videospielumsetzung, die zeitgleich zum Film in die Läden kommen sollen. In 3-D liege die Zukunft der Videospiele, so Cameron. Dadurch, dass man mitten im Spiel ist, sei es das ultimative Erlebnis (via cnet).

Who do you gonna call? Zum mit großer Spannung erwarteten “Ghostbusters“-Videospiel (bartlspielt vom 23. November 2007) ist bei YouTube ein Ingame-Video aufgetaucht. Film ab:

Comments

  1. 25. Mai 2008 19:10
    Andreas

    Danke für den umfangreichen Rückblick! Die Nintendo Roadshow Entscheidung kann ich nur begrüßen, ich hab einige der regionalen Events besucht und war positiv überrascht. Der Mario Strikers Cup z.B. war ein ziemlicher Erfolg.

    Zu BigPoint: Ich persönlich finde die Plattform sehr unübersichtlich. Ich bin gespannt auf die Next-Gen Browser Games via Silverlight und Air.

    - Andreas

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