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Metaversum, Betreiber der virtuellen 3-D-Welt Twinity, freut sich über frisches Geld. Balderton Capital steigt mit einem Mio-Betrag bei der Berliner Gesellschaft ein. Mit der Kohle von Balderton und der Starthilfe von Grazia Equity will Metaversum-Boss Jochen Hummel Twinity international ausrollen.
Zurzeit befindet sich Twinity (Foto) in der so genannten geschlossenen Beta. Es wird geschraubt und getestet, die Vorhänge sind noch zu. Was unterscheidet Twinity von Second Life & Co? Eine spezielle Technik soll es “Twinity”-Nutzern ermöglichen, ihren Avatar nach ihrem realen Vorbild zu gestalten. “Einen weiteren digitalen Maskenball zu veranstalten, ist nicht unser Ziel. Uns geht es um eine Community mit echten Menschen, die in ,Twinity’ beispielsweise auch reale Geschäfte machen können”, so Hummel, der Metaversum im Juli 2006 zusammen mit Dietrich Charisius (CTO) und Mirko Caspar (CMO) gegründet hat (bartlspielt vom 7. September 2007 ).
Klaus Hommels von Balderton Capitals setzt auf die Wirklichkeitsnähe: “Virtuelle Welten, die eng mit der Realität verknüpft sind, werden die Zukunft des Internets maßgeblich beeinflussen”. Twinity sei eines der vielversprechendsten Projekte auf diesem Gebiet, so Hommels. Die Venture-Capital-Firma Balderton Capital war bis vor Kurzem noch an den Internet-Unternehmen Bebo und MYSQL beteiligt.
Die Berliner Pixelpark AG hat sich an der Otherland Group GmbH, Berlin, beteiligt. Das neu gegründete Unternehmen ist auf Consulting und Dienstleistungen in virtuellen 3-D-Welten ausgerichtet. Pixelpark hält künftig 41% der Otherland-Anteile, der Kaufpreis - unklar. Michael Riese (Foto), Vorstandsvorsitzender der Pixelpark AG, will mit seiner Gesellschaft alle Sparten der digitalen Wirtschaft abdecken: “Der Ausbau und die Präsenz in virtuellen Welten wird künftig eine große Rolle in der digitalen Markenkommunikation spielen. Das momentan in den Hintergrund gerückte Second Life spielt dabei nur eine Rolle unter vielen.” Tatsächlich gebe es schon jetzt eine Fülle an weiteren Plattformen für das Web 3D, welche die Entwicklung der Online-Kommunikation in den kommenden Jahren stark beeinflussen werde, so Riese
Sony schraubt weiter an “Playstation Home” (bartlspielt vom 3. Februar 2008). Unten die Videos zur aktuellen (geschlossenen) Beta-Version 0.83. Zudem gibt es erstmals Infos wie Spiele in “Home” eingebunden werden sollen (siehe Artikel bei gamona, xbox-ps3-watch blog).
Diesmal bleibt es hoffentlich dabei: Wie in dieser Woche David Reeves, Präsident von Sony Computer Entertainment Europe, noch einmal bekräftigt hat, wird “Playstation Home” im kommenden Frühling seine Pforten öffnen. Zur Erinnerung: Sony wollte die mit großer Spannung erwartete virtuelle 3-D-Welt eigentlich schon im Herbst 2007 starten, wurde aber nicht rechtzeitig fertig.
Derweil hat ” Playstation Home” auf der japanischen “Playstation”-Seite ein Zuhause bekommen. Auf der “Home”-Page finden sich einige neue Bilder, die Appetit machen. “Home” befindet sich derzeit noch in der geschlossenen Beta. Es wird geschraubt und geschweißt. Das Feedback der Nutzer habe in den letzten Wochen und Monaten zu so mancher Änderung geführt, berichtet GamesIndustry.biz. Benutzer einer PS3 sollen sich “Playstation Home” über das PlayStation Network kostenlos herunterziehen können.





